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22 décembre 2013 7 22 /12 /décembre /2013 13:18

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/51/1387721480-g01.jpg

  • Galerians est sorti en 2000 sur Playstation. C'est un jeu reprenant le gameplay d'un Resident Evil ( Caméra fixe et plan détaillé ) dans un univers steampunk. Il est fortement inspiré du film d'animation Akira et c'est le dessinateur du manga "MPD Psycho" qui s'occupe du character design que l'on peut admirer dans les artworks.
  • On contrôle Ryan qui se réveille dans un hôpital après avoir subi d'étranges expériences qui lui procure des pouvoirs télékinésiques. D'étranges visions et une mystérieuse fille lui parle au travers de son esprit,  Il part donc en compte de sa mémoire et de la raison de sa présence dans ce lieu.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/51/1387721483-g02.jpg

  • Le jeu se base comme un Resident Evil, on se doit de trouver des objets clefs pour avancer et ainsi de suite. Cependant, les pouvoirs doivent être rechargés à l'aide d'injection et une barre qui est en constante diminutation se doit d'être rechargée assez souvent pour éviter une perte de contrôle des capacités psychiques du héros pouvant entraîner sa mort si on utilise pas un médicament à temps. Or ces médicaments sont assez rares et nécessiteront de bien énocomiser. Il faut donc être prévoyant et bien gérer ses sauvegardes car il ne sera pas impossible de recommencer un niveau à cause d'un manque de médicaments.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/51/1387721487-g03.jpg

  • Pour ce qui est de mon avis, c'est un bon coup de coeur, l'ambiance est par moments assez dérangeantes bien que le jeu ne soit pas qualifiable de survival horror car l'univers n'est pas horrifique. Cependant, la gestion de notre inventaire, l'histoire d'ordinateur et de pouvoir psychique, le design punk des persos et l'univers rendent le jeu très intéressant.
  • Le petit bémol c'est que certains événements ne se déclencheront qu'après avoir fait certaines actions, ce qui entrainera beaucoup de demi-tour dans un niveau, et quand on sait que les médicaments sont rares c'est pas évident de tout gérer à la fois. Malgré la présence de 3 CD, le jeu est assez court mais beau pour l'époque et ne s'essouffle pas particulièrement. Bref, essayez le :)
  • PS : Il existe une suite du jeu et un film d'animation retracant l'histoire du premier épisode.

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/51/1387721492-g04.jpg

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20 novembre 2013 3 20 /11 /novembre /2013 12:45

A cause d'une culture videoludique differente de la notre, beaucoup de jeux vidéos japonais ne sortiront pas de la frontière. Parmi ces jeux, on trouvera énormément d'RPG, de jeux érotiques ou de dragues mais ceux qui nous intéressent particulièrement ici ce sont les jeux d’horreurs.

En général, les bons vieux survival horror arrivent à se démarquer du lot notamment Kuon, Rule of Rose ou encore Project Zero, bien que ce dernier soit un cas à part avec l’annulation de l’exportation de son quatrième épisode en dehors du pays.

"Sorties du jeu annulée en Europe et Aux Etats-Unis sous prétexte que ce dernier possède quelques bugs pouvant gêner la progression dans l’aventure."

 

Clock Tower premier du nom n’est aussi jamais sortie du Japon, Les Etats Unis ont d’ailleurs intitulé le 2e épisode « Clock Tower » laissant penser qu’il n’y avait aucun épisode sorti jusqu’à présent. Les développeurs corrigeront le tire en sortant une version Playstation du premier épisode intitulée « The first Fear ».

Parasite Eve n’est quant à lui jamais sortie en Europe, quant au dernier épisode de la série « The 3rd Birthday » il n’a pas été traduit en français.

Catherine, quant à lui, même si ce n’est pas un survival horror, a mis pas mal de temps à sortir en Europe. En même temps pour une grande partie des joueurs, entre jouer à un jeu de guerre ou à un jeu de reflexion le choix est malheureusement vite fait. Rares sont donc les éditeurs donnant leur chance à des titres comme ça et je remercie ceux qui le font.

 

Mais ici ce qui nous intéresse c’est un genre de jeu très peu rependu en Occident : Les visuals novels ( ou aussi Sound novels ). Sorte de livres interactifs ou seuls nos choix à la suite d’une conversation influencera l’histoire. Autant dire qu’essayer de convaincre un joueur Lambda je jouer à ce genre de jeu sera difficile, surtout si ce dernier sort a un prix plein.

  • Imabi Kisou est le titre qui me vient le premier à l’esprit. Ce jeu avec un synopsis aguicheur : «Hiroki décide pour des raisons personnels de faire une enquête sur une mystérieuse drogue, or depuis le début de son enquête tous ses amis meurt au fut et à mesure dans d’étrange circonstance ». 
  • Le jeu se base sur une image fixe et des jeux de son ( et quelques fois des vidéos ), des acteurs retouches sont utilisés rendant l’expérience de jeu encore plus morbide qu’habituellement. Le problème c’est que le jeu est entièrement en japonais et donc à moins de répondre au hasard aux différents choix que nous proposera l’histoire il ne sera pas évident de profiter pleinement de ce jeu.

 

  • Autre série beaucoup plus connu pour les fans d’animation japonaise, il s’agit des titres d’ « Higurashi No Naku Koro Ni » dont contrairement aux précédents a quand même un jeu de sortie en France sur PS2, traduit par une petite équipe.
  • Mais un sur l’ensemble de la série ça fait peu, la série consiste à résoudre une enquête en incarnant des jeunes d’un village de la campagne japonaise. Le jeu et même l’anime ont su se démarquer grâce a deux aspects opposés. D’un coté les personnages sont dessinés d’une façon assez enfantine et mignonne si on peut dire alors que d’un moment à un autre pour une cause expliquée dans le scenario différents persos passeront dans une phase d’hystérie et de violence retranscrit par un dessin différent. Bref un titre atypique mais original.

  • On va finir par la série des Twilight Syndrome qui quant à elle n’est pas un visual novel ( enfin pas entièrement ) mais possède énormément de dialogues pouvant rebuter les joueurs. Le principe est d’incarner trois lycéennes qui enquêtent sur des évènements surnaturels. Bref un encore un jeu fortement influence de la culture asiatique.

 

Je pourrai encore en citer quelques-uns mais je ne le ferai pas, car pour moi; ces trois titres sont pour ma part les plus intéressants. Mais il faut savoir que le Japon regorge de ce genre de jeu et ca même dans les consoles portables. Certes ce n’est pas des survivals horror mais l’ambiance a l'air tout de même pour la plupart excellente.

 

Bref, maintenant pour que des titres comme ça sortent dans nos contrées, faut-il encore que la mentalité des joueurs voient autres choses que des jeux d’actions et s’ouvrent à d’autres genres mais ça on est loin d’y arriver.

 

Exemple d'autres jeux : Yasoukyoku 1 et 2, Newspaper of fear, Nanatsu no Hikan, ...

 

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27 juin 2013 4 27 /06 /juin /2013 20:25

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372365808-the-last-of-us.jpg

 

  • The last of Us est un jeu vidéo développé par le studio naughty dog surtout connu pour la série « Uncharted », « Crash Bandicoot » et « Jak and Daxter ».
  • Déjà catalogué dans le genre survival horror avant même d'avoir des vidéos de gameplay, The last of us a intringué beaucoup de monde, que ce soit des fans d'horreur que les joueurs lambda.
  • Dedans, on contrôle Joel qui est chargé d'amener une jeune fille, Ellie, en dehors d'une ville fortifiée. Ça aurait pû être une tâche assez aisée si quelques années auparavant une mystérieuse infection n'avait pas transformée une grand partie de la population en espèce de monstres ayant des excroissances de champignons sur la peau augmentant, par la même occasion, l'agressivité des gens au delà de l'imaginable.
  • Nos héros vont donc devoir affronter ces monstres mais aussi des humains n'ayant plus aucun scrupule de tuer des survivants pour récupérer leurs affaires.

 

Un aspect survie développé

 

  • Le jeu a souvent été présenté comme étant un jeu de survie et pour notre plus grand bonheur c'est bien le cas. Les armes de mêlées sont cassables, les armes à feu ont des munitions limitées, les ennemis peuvent nous tuer en une attaque, … De plus, tous nos objets ne sont pas disponibles à l'aide d'un simple bouton. Par exemple, on ne peut porter qu'un nombre d'armes limitées, pour pouvoir s'équiper d'un autre arme il va falloir passer par son sac à dos et tout ça en temps réel ( idem pour créer des objets ( trousses de soin, armes, … )).  
  • Donc enfin un jeu où il faut réfléchir avant de s'aventurer dans une zone, pour cela Joel dispose d'une bonne oreille qui lui permet de repérer les ennemis. Mais ça ne sera pas si évident car les humains, quant à eux, font beaucoup moins de bruits.
  • Il vaut mieux privilégier l'infiltration plutôt qu'au rentre dedans car comme dit précédement des ennemis peuvent nous tuer en un coup, dès que les ennemis sont en grand nombres, il vaut mieux s'échapper pour survivre.

 

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  • Concernant la durée du vie, une bonne dizaine d'heures devront être faites pour finir le jeu. Une durée de vie qui peut être énormément augmenter si on souhaite récupérer des vivres et autres objets. Vous l'aurez compris, pour pleinement profiter de ce jeu, il faut prendre son temps, admirer le game design ( tout droit sortie de l’œuvre « Je suis une légende » ).
  • Les graphismes sont d'une grande beauté, que ce soit au niveau des personnages, que de l'environnement ( qui sont très variés soit dit en en passant ).
  • Niveau histoire, ça reste du classique mais ce qui a été le plus mis en avant c'est le comportement des protagoniste qui ont tous quelques choses pour eux qui font qu'on les apprecie.
  • Le jeu possède un mode multi que je n'ai pas encore essayé car je ne trouve pas ça très intéressant pour ce genre de jeu. Bref à suivre pour ça.

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372365767-tlou01.jpg

 

Mais alors est-ce un survival Horror ?

 

  • Les points précédents prouvent que le jeu est clairement un jeu axé sur la survie. Mais quand est-il du côté horreur ?  
  • Il est vrai que le jeu possède quelques passages assez stressant, surtout quand le héro est tout seul dans un endroit sombre. Mais globalement, étant donné que le héro est souvent accompagné et en plus dans des endroits souvent éclairés, il est donc très difficile de classer le jeu dans un survival horror.
  • En effet, les moments stressants se comptent sur les doigts de la main, donc ça ne suit pas sur la longueur ( Va t-on dire que Devil May cry 3 est un jeu de plateforme sous prétexte que le jeu possède quelques phases du genre ? ). Donc pour ma part, c'est un excellent jeu dans un environnement assez malsain mais qui donnera que rarement des frissons. Mais ça ne change pas le fait que l'on ait un excellent jeu qui pourra facilement être qualifié comme une des meilleures exclusivités PS3.

 

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Points négatifs

 

Une IA un peu à la ramasse et j'aurai bien voulu un bestiaire plus développé.

 

Anecdote : Des numéros indiqués dans le jeu mène en fait à des téléphones roses.

 

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19 mars 2013 2 19 /03 /mars /2013 17:50

 

Titre européen : Project Zero

Titre japonais : Zero

Titre américain : Fatal Frame

Développeur : Tecmo

  • La série des Project Zero a réussi à se faire un nom dans le milieu du Survival Horror alors que d'autres licences étaient au sommet de leur forme. En effet, dans les années 2000, Silent Hill avait sorti les excellents 2e et 3e épisode sans oublier Resident Evil Code Veronica du côté de Capcom. Donc autant dire que c'était loin d'être facile de se faire un nom.

  • Qu'est-ce que Project Zero ? Pour vulgariser, c'est un appareil photo, des héros "faibles" et un lieu hanté rempli de fantômes (ou "Yurei" pour le terme japonais, quoi vous connaissez pas ? Mais si ! Souvenez-vous de Ring et Ju-on, les fantômes qui ont bouleversé votre jeunesse et bah ce sont ça des Yurei !)

  • Donc pour approfondir, une personne est piégée dans un lieu à cause d'une malédiction (Je vous laisse la joie d'en trouver la cause) et recherche un être cher à ses yeux. Pour s'en sortir, on doit essayer de survivre aux différents esprits vengeurs.

  • Donc au programme, femme avec la tête retournée, tête volante, des rampants, des déchictés, des enfants, des vieux, bref personne n'a été épargné. Pour affronter cette horde de Yurei, on a un seul appareil photo qui a le pouvoir d'exorciser les fantômes.

  • On se déplace à la 3e personne et une fois que l'on utilise l'appareil on se retrouve à la première personne, de quoi donner une ambiance des plus stressantes dans les lieux les plus restreints.

 Project Zero 

 

  • Le frère de Miku, est parti enquêter sur la disparition d'un romancier qui étudiait un manoir soit disant hanté à la recherche d'inspirations pour son prochain roman. Miku voyant que son frère n'est jamais revenu part à son tour à sa recherche, et découvre alors que dans ce manoir se déroule des choses plus qu'étranges.
  • Il faut savoir que ce premier opus se base soit disant sur des faits réels. Sur les événements qui se sont passés dans le manoir Himuro où le chef de famille aurait assassiné tous les habitants du manoir. Cependant, Makoto Shibata, le producteur de la série, dit s'être inspiré de deux légendes urbaines mais ne mentionne pas les événements du manoir Himuro.
  • Le but du jeu est donc de retrouver son frère en explorant le manoir. Pour celà, il va falloir résoudre divers énigmes et découvrir pourquoi l'endroit est devenu hanté. Comme dit précedemment, au cours de l'aventure on affrontera divers fantômes, on peut affronter plusieurs fois un fantôme jusqu'à découvrir la raison de sa mort et l'exorciser complément. L'apparition des fantômes est globalement scriptée sauf pour les fantômes peu importants pour la progression de l'histoire, ces derniers pourront apparaître à n'importe qu'elle moment. Pour ce qui est des apparitions et des jumpscare, ils sont très bien utilisés et pas en sur-nombre, il n'y a pas vraiment de musiques dans le jeux mais surtout des bruitages qui sont tous simplement excellents et qui mettent bien dans l'ambiance.
  • Niveau gameplay, les déplacements sont longs mais c'est loin d'être dérangeant dans le genre. L'appareil photo est très plaisant à utiliser, il peut être amélioré grâce à des lentilles et autres pouvoirs. Il est intéressant de savoir que le visage de Miku est différent selon la version japonaise et la version américaine.

Project Zero II : Crimson Butterfly

 

  • Mio et Mayu, deux jumelles, se trouvent dans une forêt, un lieu où les deux soeurs allaient souvent jouer durant leur enfance. Cependant il est aussi le lieu où Mayu a eu un accident la blessant sérieusement à la jambe. Alors qu'elles discutent, Mayu est attirée par un mystérieux papillon écarlate au coeur de la forêt. Mio en essayant de la rattraper découvre un village qui était censé avoir disparu il y a des années suite à un mystérieux événement. 
  • Project Zero 2 reprend les même mécanismes que le premier opus. Ce qui fait que les graphismes, la bande son, et l'histoire sont toujours aussi bien travaillés. Cependant, niveau ambiance le jeu fait moins peur que son prédécesseur.La relation entre les jumelles est toutefois intéressante. Contrairement, au premier volet, on circule au travers d'un village délabré, on visitera donc divers demeures, ce qui donne un champ d'action plus élevé que précédemment.
  • Globalement le jeu reste tout aussi bon, on trouvera des ennemis charismatiques, une relation entre les héroïnes très émouvantes, un ending excellent ( Chou de Tsukiko Amano ). Tout comme le premier épisode le jeu sera composé de plusieurs fins différentes. A savoir que la Xbox possède une version Director's cut qui est composée d'une nouvelle fin, d'accessoires supplémentaires, ....Un remake est aussi sorti récemment sur Wii avec une fin supplémentaire.

 

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Project Zero III : The tormented

 

  • Rei est photographe, et est entrain de prendre des photos d'une demeure supposée être hantée avec l'aide de son assistante Miku ( cf PZ 1 ). Lors de son exploration, elle rencontre une silhouette de son mari censé être mort il y a quelques temps suite à un accident de voiture. Suite à celà elle reprend ses esprits et les deux héroïnes rentrent chez Rei. Or depuis cet événement, chaque nuit, elle se mettent à avoir des cauchemars dans lesquelles, à son terme, un étrange tatouage ne cesse de progresser le long de leur corps.
  • Comme les deux épisodes précédents, ça reprend le même principe, donc je ne vais pas m'étendre sur ce point car même si on pourra critiquer le manque de nouveautés le tout reste tout aussi excellent qu'avant. Le thème de l'ending est encore, pour notre plus grand plaisir, assuré par Tsukiko Amano ( Koe ).
  • L'originalité de cet épisode, c'est que ça reprend plus ou moins le système de Silent Hill 4 : The Room. En effet, on va alterner entre phase réelle et rêve, d'un côté on enquêtera sur le manoir hanté, d'un autre on essayera de résoudre le mystère sur ses différents rêves.
  • On pourra contrôlera trois personnages différents avec des anecdotes des anciens épisodes, en effet, Miku retrouvera des environnements du manoir Himuro, Kei est l'oncle de Mio et Mayu sous oublier la nouvelle héroïne Rei. Chaque personnage ont des capacités différentes : Mayu peut se faufiler dans des endroits étroits et Kei peut pousser des objets lourds. D'un autre côté, le scénario de Kei favorisera un peu l'infiltration puisque un ennemi invincible le suivra.tout au long de l'aventure (par intermittence rassurez-vous). De plus, chaque personnages auront des capacités différentes sur l'appareil photo comme le ralentissement du temps, un flash, ...
  • Tout comme Silent Hill 4, notre appartement sera victime de choses de plus en plus louches. Le lieu que l'on croyait sûr finira rapidement par devenir aussi angoissant que nos rêves. 
  • Pour conclure, cet épisode est tout aussi bon que les autres, on retrouve des boss charismatiques, des phases d'enquête, plusieurs persos jouables, cependant ce que l'on pourra critiquer et qui est d'ailleurs aussi présent dans les anciens épisodes c'est que repassera énormément dans les même lieux. Puisqu'à chaque rêve on pourra revisiter tous les lieux dans le but de récupérer des provisions ( soins et pellicules ). 
  • Cette série est donc pour moi, une des meilleures dans le monde des survival horror et ça serait un blasphème de ne pas y jouer.

 

 

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14 mars 2013 4 14 /03 /mars /2013 20:23
  • Avant de lire cet article veuillez cliquer ici svp : OST  ça vous donnera une petite idée de la bande son du jeu.
  • Les Resident Evil Outbreak sont des survival horror édités et développés par Capcom respectivement en 2002 puis en 2005. 
  • Les épisodes se passent durant la contamination de Raccoon City. On contrôle huit civils soufflant un coup après une rude journée de travail dans un bar. Tout se passait très bien jusqu'au moment où le barman se fait mordre par un zombie venant de faire irruption dans le bar. Le barman sacrément amoché réussit à le repousser dehors et referme la porte. C'est là que l'histoire commence, notre but sera de s'enfuir de différents lieux tout en résolvant des énigmes et en aidant nos deux coéquipiers en difficulté à survivre
  • Le jeu se voit possèder une assez grosse durée de vie si on compte le finir à 100%, il y a des artwork, des OST, des costumes, ... à débloquer selon différentes conditions (Notamment difficulté, objets spéciaux à ramasser, personnages joués, rapidité, ...). Donc pour finir le jeu à fond, il faut faire chaque mission (5 par jeux sachant que la première de Resident Evil Outreak file 2 fait office de tutoriel) plusieurs fois.
  • Les modes de difficultés élevées voient les ressources limitées, notre vie diminuer plus vite et ceci avec de nouveaux ennemis qui sont logiquement plus forts.
  • Vous l'aurez compris le but des Resident Evil Outbreak est de survivre avec ou sans ses coéquipiers mais ça ne sera pas si évident que ça car les ennemis reviennent à l'infini. Il y a des énigmes à résoudre sans oublier un taux de contamination qui quand il atteindra les 100% entraînera une mort assurée du personnage (ou de notre coéquipier) puis une transformation en zombie. /Ce système aurait pu être intéressant mais le premier Outbreak voit son mode en ligne totalement supprimé alors que c'était l'intéret premier du jeu/ 
  • Continuons niveau survie, on peut ramasser énormément d'objets que ce soit un balais ou un magnum. Tout est bon pour se défendre. Cependant, sauf exception, on ne possède que 4 places dans son inventaire donc en clair une place pour l'arme, une autre pour les munitions, une autre pour un soin et la dernière pour un éventuel objet clef. Ce système équivaut à très bien choisir ses coéquipiers qui ont tous des capacités différentes. Par exemple, Yoko se montre très intéressante car elle peut emporter 4 objets supplémentaires, Cindy peut stocker des herbes, Alyssa peut crocheter des serrures et ainsi nous éviter de chercher divers clefs, ...
  • Donc niveau survie, le jeu est une réussite et sera un bon challenge, d'autant plus que quand on pense avoir fini un niveau on aura souvent à faire à un boss assez musclé. 

 

  • Niveau ambiance, on retrouve des niveaux cultes de Resident Evil 2 et 3 notamment le commissariat, le laboratoire souterrain, l'hôpital, ... mais aussi de tout nouveaux comme l'université, le zoo, le métro, ... Les musiques sont excellentes, il ne faut pas se mentir, on retrouve clairement l'univers de Resident Evil et tout ce qui a fait sa réussite. Donc c'est que du bon.
  • Le bestiaire y est énorme, on retrouve les ennemis cultes de la saga mais avec de nouveaux monstres qu'on aura le plaisir de découvrir en explorant par exemple le zoo avec un éléphant, des lions ou encore des hyènes.
  • Cependant, le jeu possède quelques défauts non négligeables comme des temps de chargement très très longs et une IA qui en fait parfois qu'à sa tête et qui part n'importe où. Et quand on recroisera un de nos coéquipier en danger on prendra assez vite pitié et on lui donnera un de nos précieux soins.
  • La saga Outbreak, bien qu'imparfaite, est l'exemple même du spin off qui respecte l'univers, complète et rend hommage à Resident Evil. Les caméras fixes sont gardées, l'univers est agrémentée de nouvelles composantes (Le stade intermédiaire entre le zombie et le lickers, la contamination des sangsues de l'hôpital, la dénonciation d'Umbrella par Yoko et la scientifique, les mémos de Ben (journaliste de RE2) dans l'hôtel et j'en passe.) C'est un plaisir car ça augmente littéralement le background de la série.
  • Je pense clairement que si Capcom se décide à faire un 3e volet sur les consoles next gen alors que le réseau y est maintenant bien développé le jeu remporterai un bon succès. Mais bon, il ont préféré nous pondre un Operation Raccoon City ou un Umbrella Corps très centré sur l'action tout en oubliant (encore une fois) l'aspect survie. Dommage !

 

 
   
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