Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
19 janvier 2012 4 19 /01 /janvier /2012 14:41
ct.png

Il est développé et édité par Capcom en 2003, commencons tout de suite par l'histoire. Alyssa reçoit une lettre de sa mère qui a étrangement disparu. Elle décide donc de revenir chez elle mais une fois arrivé elle ne découvre qu'un homme bizarre qui l'envoi dans le passé qui regorge de tueur en série.

ct3.jpg 

Clock Tower 3 se différencie des autres survival horror car dans ce jeu il n'y a pas d'armes ( mise à part les fioles d'eau bénite et un arc pour les combats de Boss ), il faut donc utiliser sa tête pour pouvoir semer ses ennemis. Partant de ce principe le jeu commence très bien, mais je trouve que ça n'a pas été assez développé, en effet, on galère à trouver des cachettes pour semer les tueurs en série. Les graphismes pour l'époque sont pas mal du tout, la jauge de vie a été remplacé par une barre de stress ( quand elle est à fond l'héroïne panique et si elle se fait frapper pendant cette phase, elle décèdera ). Les tueurs en série sont franchement bien trouvé, en même temps ils sont inspirés du vrai criminel notamment de John George Haigh le "tueur au bain d'acide" et de Peter William Sutcliffe ( pour le tueur aux haches ) , . Seul les deux derniers tueurs en séries m'ont déçu, ils ne sont pas assea charismatique. Niveau bande sonore, c'est du tout bon, on peut même retrouver Fantasy Impromptu de Frederic Chopin.  L'ambiance du jeu est excellent, il me semble même qu'à un moment du jeu on se retrouve à Whitechapel, là où Jack l'évantreur a assassiné ses victimes.

Donc se sera un 15/20 pour moi, c'est un jeu qui part avec une très bonne idée de base mais qui aura pu être mieux exploité. 

5-clock-tower-3-57720.jpg 
Partager cet article
Repost0
18 janvier 2012 3 18 /01 /janvier /2012 19:30
sh.png

Est-il vraiment nécessaire de le présenter ? Un des meilleurs survival horror qui fut concurrence à Resident Evil !?
Ne sait-on jamais il y a peut être des petits incultes qui se sont perdus sur mon blog. C'est un jeu sorti en 1999, édité et développé par Konami. Pour la première fois dans l'histoire du jeu video, un très bon film a été réalisé à partir d'un jeu, en effet, pour ma part, j'ai l'adoré ( ça change de la bouse de Resident Evil ), elle retrace bien l'ambiance du jeu, on lui pardonnera quelques incohérences scénaristiques ( notamment Harry Mason remplacé par la mère de fille et la présence de Pyramid Head ) sans grande importances. Un remake est sorti sur wii ( Shattered memories ) où l'on peut voir Silent Hill plongé dans un blizzard.
Le jeu est aujourd'hui téléchargeable sur le Playstation store. 

Histoire :  Harry Mason ainsi que sa fille Cheryl subissent un accident de voiture suite à une étrange apparition en plein milieu de la route. Au réveil d'Harry sa fille a disparu. Il se lance alors à sa recherche dans Silent Hill.

 

Cette fois commencons par les points positifs car pour le moment je n'en vois pas de négatif, les graphismes pour l'époque étaient plus qu'excellent, la durée de vie est honnête ( tout dépend si vous êtes longtemps ou pas bloqué par les enigmes ), la bande son signé Akira Yamaoka est magnifique, l'histoire, bien qu'elle nécessiterait que l'on finisse le jeu une deuxième fois pour bien saisir tous les détails, est intéressante et bien trouvé, l'ambiance est stressante ( surtout dans l'école et dans l'hôpital pour ma part ), les ennemis variés, ... Donc pour conclure ce jeu n'a que du bon, ce sera pour moi un 18/20 bien mérité.

sh2.png 
Partager cet article
Repost0
18 janvier 2012 3 18 /01 /janvier /2012 10:42

22440-ps2-alone-in-the-dark-5-near-death-investigation-5_64.jpg

 

Présentation et Avis : Alone in the dark est édité par Atari et développé par Eden Games en 2008, il se nommera Alone in the dark : inferno sur PS3. Ce jeu fut attendu par pas mal de fans de la série et malheureusement ce jeu n'a pas su combler leur attente, ni la mienne.
Le jeu commence très bien, on croirait dans un film Holiwoodien, l'idée de contrôler le feu pour pouvoir progesser dans le jeu ou pour tuer ses ennemis et bien pensée, malheuresement ça s'arrête là, le jeu est assez plat, le gameplay difficile à prendre en main, mais ill suffit de prendre le coup. Les graphismes sont beaux mais pas extraordinaire, le décor de Central park est jolie, malheureusement les ennemis n'ont aucun charisme, le scénario est pauvre, le seul point qui est une grande réussite, ceux sont les musiques du jeu qui sont tous simplement magnifiques ( Composés par Olivier Derivière avec des voix Bulgares ).
Ce sera pour moi un 12/20 ( Pour la version PS2 ), c'est un survival horror avec de bonnes idées mais pas assez exploitées.
   



Histoire : Edward Carnby se réveille amnésique et retenu prisonnier par plusieurs individus. Il comprend rapidement qu'un autre individu le connait et est en possession d'un pendentif mystérieux. Le grand méchant en place veut s'en servir pour trouver le « porteur de lumière », mais des fissures mouvantes tuent et provoquent la destruction progressive du bâtiment. Edward va donc devoir survivre à ces phénomènes qui vont le pourchasser dans les rues de New York, l'obligeant enfin à être reclus dans Central Park ( Source : Wikipédia )  

 

2008_AoD_5_01.jpg

                                         à noter que l'on peut passer à la vison à la première personne.
Partager cet article
Repost0
15 janvier 2012 7 15 /01 /janvier /2012 22:18

 http://img13.imageshack.us/img13/1623/forbiddensiren2422012.jpg

  • Forbidden Siren ( Siren au Japon ) est une série éditée et développée par Sony en 2004 puis en 2006 pour le second épisode. La série est créée par Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill. 
  • Techniquement, la série utilise de vrais visages pour leur graphisme, ce qui rend le jeu réaliste, notamment au niveau des émotions, et de toute beauté pour l'époque.
  • Un film et un livre ont été adapté, sympa à regarder mais pas exceptionnel.
  • Outre le fait d'être un excellent survival horror, Forbidden Siren a su mélanger avec brio un univers horrifique avec de l'infiltration. Ce côté infiltration est mis en avant grâce aux "Sight-Jack", une sorte de don qui permet à tout ceux qui le possède de voir à travers les yeux des ennemis et de ses alliés. Il faut savoir que le jeu se veut réaliste donc nos personnages sont très fragiles, l'utilisation du Sight Jack est donc de mise si on veut pas avoir avoir une horde d'ennemis à nos trousses. De plus, mis à part le fait de repérer l'emplacement des ennemis, le sight jack permet aussi de résoudre quelques énigmes.

http://img842.imageshack.us/img842/1904/forbiddensiren24e265b1e.jpg

  • La série est connue pour sa difficulté, de part son gameplay très rigide et très long, pour illustrer ça, au tout début de l'aventure, un des personnages jouables devra démarer une voiture, pour celà on est obligé de passer dans le menu d'action et : D'ouvrir la portière, mettre la clef, la tourner, démarrer la voiture, ... Bon après ça rajoute un effet de stress car pendant ce temps un ennemi est entrain de nous tirer dessus et qui laisse des impacts de balles sur le pare-brise.
  • D'autre part, la rigidité du gameplay donne des phases de courses poursuites mal gérées étant donné que l'on se prend le décor au moindre virage. ( A noter, que dans le deuxième opus le gameplay a été amélioré )
  • Mis à part, le gameplay, le jeu en lui même est pas facile, si on ne prend pas en compte nos persos en mousse, les énigmes sont loin d'être aisées, pour ma part j'ai souvent tourné en rond dans les niveaux pour trouver l'objet qui pourra me débloquer.
  • La particularité de la série, c'est que l'on contrôle un grand nombre de personnages ( De la petite fille au vieu du village ), c'est en soit une bonne chose mais quand on change de perso, d'heure et de lieu, on se perdra assez vite au niveau de l'histoire. 
  • D'ailleurs, pour débloquer des niveaux on se verra obliger de faire des actions secondaires dans d'anciennes missions qui d'apparences n'auront aucune logique, ce système rend le jeu encore plus fouilli et compliqué.
  • Donc mis à part le gameplay et la difficulté qui peuvent être considérés comme des points négatifs, le reste du jeu reste un modèle dans le genre. L'ambiance est vraiment malsaine : les environnements sont variés, détaillés et glauques, on passera par une école, des mines, un parc d'attraction, ... Les ennemis sont très bien réalisés et immortels ce qui rajoutera une hausse de stress, sans oublier la bande son époustouflante.
  • Tous ses points nous donnent une série très immersive qui est incontestablement un hit dans le genre Survival Horror. Il faut aussi noter qu'il n'y a pas de soins dans le jeu, la seule manière de reprendre de l'énergie est de ne plus se prendre de coups. D'un autre côté il faut bien gérer la fatigue de notre perso pour toute éventuelle situation désavantageuse.
  • Je mets un bon 17/20.
http://img254.imageshack.us/img254/5563/imgforbiddensiren1.jpg
 
Histoire :
  • Le premier Forbidden Siren se déroule sur une île isolée et plus précisement dans le village d'Hanuda. Un groupe religieux local est entrain de réaliser un rituel sacrifice jusqu'au moment où un jeune garçon vient empêcher ce rituel, une sirène retentit alors est un raz de marée vient s'abattre sur le village transformant la plupart de ses habitants en mort-vivants.
  • L'histoire de Forbidden Siren 2 se déroule sur l'île de Yamijima, un groupe de personnes ayant chacun leur raison, décide de se rendre sur cette île mais contre toutes attentes où selon la légende la totalité des habitants auraient disparus il y a 29ans.
  • Le scénario sera pas évident à comprendre au premier abord par rapport à l'ensemble des missions et des personnages qui se feront dans un ordre assez aléatoires. Cependant, une fois qu'on aura disserné tous les détails ont remarqua qu'il est recherché et vraiment intéressant.    

 http://img545.imageshack.us/img545/6979/6845.jpg

 

 

Partager cet article
Repost0
15 janvier 2012 7 15 /01 /janvier /2012 16:26
http://img16.imageshack.us/img16/7835/residentevilds004.jpg
 

                                                "Watch out ! It's a monster !"  

Resident Evil
Nom japonais : Biohazard
Editeur : Capcom
Developpeur : Capcom ( Créé par Shinji Mikami ) 
Année de sortie : 1996
âge : 16 ans 


Histoire :
  • De mystérieux meurtres et disparitions ont eu lieux dans la forêt de Raccoon City, une petite ville des Etats-Unis.
  • L'équipe BRAVO des STARS ( une unité d'élite de la police locale ) est envoyée sur les lieux pour enquêter mais il leur arrive un problème en cours de route.
  • L'équipe ALPHA est à son tour envoyée pour faire un rapport de la situation. Une fois arrivé sur le lieu de l'incident il retrouve le pilote de l'hélicoptère tué d'une façon similaire aux corps recemment trouvées.
  • L'équipe est peu de temps après attaqué par des chiens enragés, leur pilote les abandonne lâchement, l'équipe se réfugie donc dans un manoir à proximité.
  • A ce moment, ils viennent de perdre un de leur membre et un autre a disparu, ils ne sont plus que 3 et il n'y a aucune trace de l'équipe BRAVO
  • Là où ils croyaient être à l'abri est en fait un lieu infesté de monstres et de pièges mortels. 
  • On peut incarner soit Jill Valentine ou Chris Refield ( La première peut porter plus d'objets et crocheter des serrures mais le second resiste mieux aux attaques physiques ). 

Les différentes versions :

  • PS1 : 1996
  • Saturn, PS1, PC : 1997 ( Director's Cut ) 
  • Gamecube : 2002 ( Rebirth )
  • DS : 2006 ( Deadly Silence, ajout d'un mode FPS ) 
  • Wii : 2007 ( The Umbrella Chronicles, Rail Shooter ) 
  • Wii : 2009 ( Archives )
  • PS3/PSP : 2011 ( Disponible sur le playstation store )
  • PS3 : 2012 ( Chronicles HD Collection ) 
  • Le jeu est adapté en roman, écrit par SD Perry. 

Anecdotes :
  • Le jeu ne s'appelle pas Biohazard aux Etats-Unis à cause d'un groupe de metal du même nom, ils choisissent le nom de "Resident Evil" car ils ne s'imaginaient pas que la série allait aussi bien marchée.
  • Resident Evil l'un des précurseurs du genre survival horror.
  • Il s'inspire du jeu d'horreur "Sweet Home" également développé par Capcom sur NES, des films de George Romero mais surtout d'Alone in the Dark de Frederick Raynal.
  • Ce jeu a inventé le terme de survival horror. 
  • A l'origine le jeu aurait dû être un FPS, mais il ne faisait pas assez peur. 
  • Le remake sur Gamecube comporte des idées que Shinji Mikami voulait déjà mettre à l'époque dans Resident Evil mais la puissance de la console ne le permettait pas. 
  • Une version gameboy du jeu a été annulée pour mauvaise qualité.
  • Dans la première version de RE, le fait que Chris fume une cigarette lors de la cinématique d'introduction a été censuré. 
  • Sur le costume alternatif de Chris, il est écrit "Made in Heaven" sur le dos de son blouson, un clin d'oeil au Groupe Queen, le motif est une référence à l'ancien travail de Chris dans l'US Air Force.
  • La partition jouait au piano se nomme "Moonlight Sonata" et est composé par Beethoven.
  • A l'origine Dewey ( Un homme noir comique ) et Gelzer ( Un homme avec un oeil cybernétique ) ont été finallement remplacé par Rebecca et Barry.
  • On peut voir dans Dead Rising un restaurant qui s'appelle "Jill Sandwich", une référence une réplique de Barry.
 
     http://img585.imageshack.us/img585/6549/residentevil1jillvalent.jpg
 
  • Tout d'abord sur le plan technique le jeu est pour à l'époque magnifique avec des personnages en 3D et des décords en 2D, ce qui contribue fortement à l'ambiance pour les plans de caméras fixes. Quoi de mieux que d'entendre un ennemi mais de ne pas le voir ( en parlant d'ennemis, le jeu possède un bestiaire des plus variés et terrifiants ( Zombie, chien, serpents, araignée, hunter et j'en passe )).
  • Niveau ambiance sonore, le jeu est tout simplement magnifique, je vous encourage même à aller voir ce lien pour l'ambiance ( Un des thèmes les plus stressants : Vacant Flat ~ Guardhouse Dormitory Theme ), après avoir écouté ça, n'allait pas me dire que la peur procurée par ce jeu provient que de la surprise.
  • Niveau histoire, le jeu est en apparence par très recherché, une histoire de virus qui transforme une grande majorité des personnes en zombie c'est pas ce qui manque dans les films, mais son point fort c'est la grande variété des informations à collecter au fur et à mesure des épisodes. Le jeu sinon est plein de rebondissement, on passe du manoir au jardin en passant par un labo tout en découvrant de nouveaux monstres, on a pas le temps de se lasser. 
  • Sort ensuite le Remake sur Gamecube, déjà que l'on avait atteint des sommets avec celui sur PS1, celui sur gamecube frise la perfection. Finit la cinématique d'introduction faite par des acteurs du dimanche, on le droit à une très belle cinématique en image de synthèse.
  • Le jeu voit sa durée de vie augmenter par l'ajout d'un boss et de quelques autres enigmes. 

18/20 et 19/20 pour le Rebirth. 

    http://img542.imageshack.us/img542/4696/299727.jpg

 

 
Partager cet article
Repost0

Présentation

  • : Test-Survival-Horror
  • : Blog testant différents jeux d'horreur pour savoir si ce sont vraiment des Survival Horror
  • Contact

Informations en vrac

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/31/1407028214-nouveautes.jpg

The Coma

Detention

Outlast 2

Resident Evil 7

Perception

2 Dark

What remains of Edith Finch

White Day

Creeping Terror

 

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/31/1407028222-a-venir.jpg

Resident Evil 2 (Remake) 

Call Of Cthulhu (2017)

Draugen (???)

We Happy Few

The Hum

From Beneath

Remothered

Devastated Dreams (En développement)

Sacrilegium (???)

Scorn

Daymare : 1998 (En développement)

Shadows of The Eternal (???)

Kodoku (???)

Agony

Routine

The Evil Within 2

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/31/1407028219-prochains-tests.jpg

Attente : Mise à jour actuelle du blog

Compte SensCritique

                BloodCurse62